9月10日,以文化与金融融合发展为主题的C50长江峰会·2019在武汉举行。C50是中国文化产业投资50人论坛的简称,该论坛旨在集聚文化产业领域著名投资人、企业家和专家学者,致力于引领国内文化产业投资趋势和热点,同时筹建用于文化娱乐产业投资的百亿规模基金。
本届峰会由武汉市文化体制改革与文化产业发展领导小组、中共武汉市委宣传部指导,武汉文发集团、洪山区政府和众海创新科技公司主办,中国文化产业投资50人论坛、清科文创、完美世界和铅笔道协办。
在今年的C50峰会上,完美世界股份有限公司CEO萧泓做了题为《游戏文化产业风向标》的演讲。
以下为萧泓演讲全文,经编辑:
5G会颠覆数字文创行业
2G时代,大家用手机看小说,传输音乐;3G时代,游戏从贪吃蛇变成动画类的东西;4G时代,可以实现多人同时在线打游戏。而视频对带宽的要求更高,所谓的物联网开始出现。5G是一个人工智能支持下实现人和物广泛连接的网络,所以在5G时代,真正受影响的将是整个社会,而不只是传统的行业。
在这个过程里面商业模型也会变化。2G时代游戏公司的商业模型是2B,是为运营商服务;3G时代会开始注重消费者感受;到了4G时代,下载东西不要钱,游戏本身赚不赚钱无所谓了,因为流量可以带来更好的商业模式。我们认为5G时代的商业模式想象空间非常大,整个数字文创产业也会被此颠覆。
电子竞技即将爆发
5G可能使《头号玩家》里的场景出现,虚拟现实变成我们触手可及的东西,就好像苹果手机的出现激发了大家对智能手机里面更多内容的想象,手机不仅仅用来打电话,还会变成娱乐工具。所以,新的需求会因为这些技术的发展而被激发出来,而这个技术会在未来十年对数字文创的发展产生重大影响。
以前,我们认为游戏已经达到一个接近成熟化的阶段。但电子竞技仍旧从游戏里面衍生出来了,并且我们不能简单地将电子竞技当成是一个传统游戏。
电子竞技将马上进入爆发的态势。我们曾在上海举办了一个电竞世界锦标赛,这个锦标赛是电竞界奖金总额最高的一个比赛。这个锦标赛也是第一次在北美以外的国家开展,奖金总额达3400万美金,是历史上全球范围所有职业赛事奖金第三高的。开赛前2个月,我们开始卖票。每天13000张票,24秒全部售光,连续6天场场爆满。国内六天通过直播观看的人数是2.2亿人次,海外预计在七八千万人次。
从这个角度来看电子竞技不再是一个旁门左道的东西,已经成为一个主流。所以从未来来看,从年轻人的角度来看,还会产生新的行业,即使数字娱乐看起来是已经很丰满了,就像20年前我们看好莱坞也是很丰满,但是好莱坞的模式也还是会被颠覆,所以我觉得电子竞技虽然现在看起来是未来十年一个新的行业,但是我相信一定还有其他新的东西出现。
职业教育永远不会过时
第三个想分享的就是我们做基于数字文创行业里面一些基础性的工作。我们认为它永远不会过时,那就是技能和职业教育。
完美世界下面的完美世界教育科技(北京)有限公司,已经在很多地方建设了自己教育系统和学校。我觉得教育本身是一个特别重要的事情,我也认同人才是最重要的。不管是学龄前还是大学之后,都有相当大的发展空间,我们也是在跟各地政府合作,希望在这两个空间里面做出一些贡献。
因为我们是产业界的,我们知道这个产业需要什么,我们知道这个产业怎么做,所以我们现在在上海、成都等地与一些当地的学校合作,这个恐怕也是一个未来的趋势。对于文创产业,尤其是当技术和新的领域出现时,人才将会变得非常重要。
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